Firewatch – “Delilah, we’re not alone out here”

Firewatch

Wir schreiben das Jahr 1989. Henry sitzt in seinen Feuerwachturm in der Wildnis von Wyoming, starrt raus aus den dreckigen Fenstern, hält Ausschau nach Feuer und hört das “kkchhrrt” des Funkgerätes. Er geht rüber, nimmt es vom Schreibtisch und begrüßt sie mit “Hey D.”. Firewatch. Er macht den Job noch nicht lange, den Job, den normalerweise nur Leute annehmen, die etwas verdrängen, vergessen oder hinter sich lassen wollen. Henry möchte genau das. Julia. Unsere kleine Reise mit Henry beginnt, in einer riesigen, aber doch sehr schlauchigen Welt, die einzige Kommunikationsmöglichkeit…

Weiterlesen

Gone Home – Der Herzschlag eines Psycho-Hauses

Gone Home

7. Juni 1995, 1:15 Uhr Nachts. Nach einer Rucksacktour durch Europa kehrt Kaitlin zurück in ihre Heimat, doch ihr Elternhaus ist menschenleer… Irgendetwas stimmt hier nicht. Warum ist niemand zuhause? Und was ist passiert? Entwirren Sie dieses undurchsichtige Mysterium in Gone Home, dem interaktiven Erkundungssimulator des amerikanischen Entwicklerstudios The Fullbright Company. Hinterfragen Sie jedes Detail dieses scheinbar normalen Hauses und decken Sie die Geschichte der Menschen auf, die hier leben. Öffnen Sie alle Schubladen und jede Tür, untersuchen Sie alle möglichen Gegenstände nach Hinweisen. Enthüllen Sie die vergangenen Ereignisse, indem…

Weiterlesen

Chaos auf Deponia – Ich bin hier, du bist hier, Schnabeltier

Chaos auf Deponia

Das Chaos auf Deponia geht weiter! Man nennt ihn Rufus, man nennt ihn Rufus. Rufus ist zurück! Diesmal auf dem schwimmenden Schwarzmarkt. Doc ist die letzte Hoffnung für Goal, doch in seiner dreckigen Werkstatt geht etwas schief und Goals Persönlichkeit wird in drei Teile gespalten. Als Rufus Goal zu einer weiteren OP überzeugen will, weigert sie sich jedoch. Das Chaos auf Deponia beginnt. Lady-Goal ist nicht grade davon überzeugt wieder an ihrer Platine rumfummeln zu lassen. Rufus muss sich also ordentlich ins Zeug legen. Das jedoch wird schwerer als gedacht.…

Weiterlesen

Deponia – Abenteuer auf der Müllhalde

Deponia

Nachdem ich jahrelang kein klassisches Point and Click mehr in den Fingern hatte, kam Deponia einfach so daher und stellte meine letzten drei Tage völlig auf den Kopf. Denn wirklich mehr, als in der Müllwelt rumzurennen, habe ich nicht getan. Deponia – Spaß im Müll Mit Rufus machen wir uns auf den Weg weg. Weg aus Deponia, weg von der doofen Ex, weg vom seltsamen Mopp an Bürgern, die wir eigentlich nie wirklich leiden konnten. Am liebsten nach Elysium, wo alles besser ist. Doch grade als wir mit unserem popeligen,…

Weiterlesen

Assassin’s Creed Identity – Renaissance für die Hosentasche

Assassin's Creed Identity

Die italienische Renaissance. Im Licht der untergehenden Sonne liegt sie da, ruhig, und doch sind viele Leute unterwegs. Geschäftiges Treiben herrscht in den schmalen Straßen Florenz. Doch zwischen genau diesen Menschen treiben wir uns rum, bereit die Stadt vom Bösen zu befreien. Die Klinge in der Menge. Was hier nach einer Beschreibung von “Assassin’s Creed II” klingt, trifft ab sofort auch auf Assassin’s

Weiterlesen

Tales From The Borderlands – Das etwas andere Telltale-Adventure

Tales From The Borderlands

“Tales From The Borderlands” aus dem Haus Telltale kommt wie all seine Geschwister in guter alter Point ‘n Click Manier daher und beschäftigt den Spieler deutlich mehr als seine ca. 12 Stunden Spielzeit. Irgendwo zwischen Betrug, verdammt coolen Robotern, vollkommen abgedrehten Verfolgungsjagden und Chaos sind wir, Fiona und Rhys von einem Kopfgeldjäger verschleppt worden und werden durch die

Weiterlesen

Assassin’s Creed IV Black Flag – Seeschlachten und ganz viel heiße Luft

Black Flag

Nein, keine Sorge, mit heißer Luft meine ich nicht die Tatsache, dass wir uns in Black Flag in der Karibik befinden, sondern das, was Ubisoft da mal wieder storytechnisch produziert hat. Als Edward Kennway, der niemand geringeres ist als der Vater von Haythem Kennway, segeln wir nun durch das karibische Meer der 18. Jahrhunderts. Einige von euch werden sich nun fragen:”Aber Caro, wieso spielt das Spiel denn einige Jahre vor

Weiterlesen